Warhammer 40,000 11th Edition · Analyse de matchup
Imperial Guard vs Orks
Simulateur de Combat Warhammer 40K 11th Edition — Probabilités & Statistiques
La question classique de table : 20 soldats de l'Astra Militarum peuvent-ils arrêter 20 Boyz avant la charge ? Résultat moteur : Orks 52% de victoire, 6.3 tours moyens.
ATTAQUANT · 20×
Infantry Squad
Astra Militarum
⚔
DÉFENSEUR · 20×
Ork Boy
Orks
52%
Probabilité de victoire
Orks
~6.3
Tours moyens
pour éliminer l'adversaire
1.9
Dommages / tour
moyenne sur 10 000 sims
40%
Victoire Astra Militarum
si les ordres stabilisent la ligne
Analyse tactique
La simulation favorise Orks à 52% : l'Endurance 5 des Boyz réduit fortement l'efficacité brute des lasguns.
La Garde impériale a besoin d'écranter, de multiplier les ordres et de tirer plusieurs phases. Dans cet échange isolé, chaque Ork restant conserve une menace de saturation.
Le 40% du camp en retrait correspond aux salves où la masse de tirs force assez de sauvegardes ratées pour casser la vague verte.
Profils des unités
Personnalisez ce matchup
Modifiez la taille des escouades, changez les armes, ou affrontez n'importe quelle unité des 90+ disponibles.
Simuler ce matchup →