Warhammer 40,000 11th Edition · Analyse de matchup

Imperial Guard vs Orks
Simulateur de Combat Warhammer 40K 11th Edition — Probabilités & Statistiques

La question classique de table : 20 soldats de l'Astra Militarum peuvent-ils arrêter 20 Boyz avant la charge ? Résultat moteur : Orks 52% de victoire, 6.3 tours moyens.

ATTAQUANT · 20×
Infantry Squad
Astra Militarum
⚔
DÉFENSEUR · 20×
Ork Boy
Orks
52%
Probabilité de victoire
Orks
~6.3
Tours moyens
pour éliminer l'adversaire
1.9
Dommages / tour
moyenne sur 10 000 sims
40%
Victoire Astra Militarum
si les ordres stabilisent la ligne

Analyse tactique

La simulation favorise Orks à 52% : l'Endurance 5 des Boyz réduit fortement l'efficacité brute des lasguns.

La Garde impériale a besoin d'écranter, de multiplier les ordres et de tirer plusieurs phases. Dans cet échange isolé, chaque Ork restant conserve une menace de saturation.

Le 40% du camp en retrait correspond aux salves où la masse de tirs force assez de sauvegardes ratées pour casser la vague verte.

Profils des unités

Astra Militarum
Infantry Squad ×20
M
6"
CC
4+
CT
4+
F
3
E
3
PV
1
A
1
Cd
7+
Svg
5+
Armes
Lasgun1AF3PA0D1
Bayonet1AF3PA0D1
Voice of CommandLoyal Servants of the Emperor
Orks
Ork Boy ×20
M
6"
CC
3+
CT
5+
F
4
E
5
PV
1
A
3
Cd
7+
Svg
6+
Armes
Choppa3AF4PA-1D1
Slugga1AF4PA0D1
Waaagh!Mob Rule
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