T'au vs Orks
Simulateur de Combat Warhammer 40K — Probabilités & Statistiques
Résultats de 10 000 simulations Monte Carlo — 3 Crisis Suits T'au contre 20 Ork Boyz sous saturation à courte portée.
Analyse tactique
Les Crisis Battlesuits imposent le rythme tant que la distance existe. Trois plateformes avec Twin Burst Cannons projettent un volume de Force 5 idéal contre l'Endurance 5 des Boyz, tout en conservant une sauvegarde 3+.
Les Orks n'ont pas besoin d'élégance : 20 Boyz veulent simplement survivre assez longtemps pour transformer le duel de tir en mêlée. Leur sauvegarde 6+ s'effondre sous la saturation, mais chaque survivant conserve une vraie menace au contact.
La victoire T'au dépend de la première salve et du maintien de l'écart. Le 0% côté Orks correspond aux parties où le mur vert traverse la zone létale et force les Battlesuits à jouer un combat qu'elles ne veulent pas livrer.
Profils des unités
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